1.- Dibujamos un pequeño circulo de color azul en la capa o layer1. Despues en el lado contrario de la escena dibujamos un cuadrado de color amarillo un poco más grande que el circulo. Veremos que en la linea de tiempos está marcado automaticamente el fotograma nº1.
2.-Hacemos clic2 con el botón derecho del ratón sobre ( por ejemplo) el fotograma nº 40 y en el menú contextual clic1 sobre INSERT KEYFRAME. Veremos las dos figuras y se pondrá de color gris la línea de tiempos del fotograma nº1 al fotograma nº40.
3.-Hacemos clic2 sobre la linea de tiempos en cualquier sitio entre los fotogramas 1 al 40 y en el menú contextual clic1 sobre CREATE MOTION TWIN; la línea de tiempo se pondrá de COLOR MALVA.
4.- En la barra de herramientas clic1 en WINDOW y luego en MORPH SHAPES ( cambio de forma con las figuras), nos abrirá debajo la ventana MORPH SHAPES, que tiene 4 pequeña ventanitas con pestañas donde seleccionamos lo siguiente en cada una: LAYER 1 KEYFRAMES: # 1 TO 40 FIRST SHAPE: SHAPE ID#8 (u otro nº que ponga ) TARGET SHAPE: SHAPE ID#9 ( u otro nº que ponga)
5.- En el botón estrechito justo debajo marcamos en CREATE MORPH. Para comprobar que la transformacion ( MORPHING) se produce, hacemos clic en fotograma 1 y luego en el control PLAY de la barra de herramientas, y veremos como se desplaza el circulo azul cambiando poco a poco su color y tamaño hasta que llega a identificarse con el cuadrado amarillo.
Este es el título de una historia corta del notable autor de Ciencia-Ficción Philip K.Dick. Este autor escribió gran cantidad de novelas y relatos cortos, todos ellos de muy apreciable calidad. Se interesó especialmente por los multiples aspectos de la realidad, y de cómo las percepciones solo nos permiten acceder a una mínima parte de ésta. Dick elaboró a lo largo de su vida uno de los universos de ficción más intensos y fascinantes con los que se pueda tomar contacto, escribiendo sobre la realidad y la locura, el tiempo y la muerte, la culpa y la salvacion. Algunas de las peliculas basadas en sus historias son: "Blade Runner" de Rydley Scott; "El Impostor" de Gary Fleder; "Desafio Total" de Paul Verhoeven; "Screamers" de Christian Duguay, adaptación del relato corto "La Segunda Variedad" que da título a este árticulo, donde se plantea una trágica guerra ( y cual no lo es) entre hombres y robots; "Minority Report" de Steven Spilberg y "Una Mirada a La Oscuridad" de Richard Linklater; sobre las trágicas consecuencias del consumo de drogas que él personalmente experimentó. Supera en cantidad de historias adaptadas a escritores más famosos, en su tiempo, que él cómo Isaac Asimov con Viaje Alucinante y Yo Robot; Robert A. Heinlein con Tropas del Espacio o Frank Herbert con Dune. ¿Por qué razón tantos productores y directores cinematográficos se han fijado en sus novelas y relatos para adaptarlos al cine? Digamos aquí que en opinión de muchos, si existe un escritor de ciencia ficción que merece la descripción de genio, ése es Philip K. Dick, que aunque prematuramente fallecido a los 56 años en 1982, ha conseguido que su obra siga viva y sea más apreciada cada día por los amantes de la ciencia ficción. En el siguiente hipervinculo accedemos a la lectura del relato "La Segunda Variedad"
Preguntas para responder sobre este relato: ¿Qué graduación militar tiene el personaje llamado Leone? ¿ Y el personaje llamado Scott? ¿A quien se refieren cuando nombran "Un Iván"? ¿Que son las garras? ¿cómo se protegen de ellas los personajes de la historia? ¿Quienes fabricaron las garras? ¿cómo se llama el militar protagonista principal de este relato? ¿cual es su rango o graduación? ¿qué bando empezó la guerra? ¿donde se desplazaron los gobiernos del bloque americano durante el primer año de la contienda? ¿cómo consiguen los americanos aventajar a los rusos en esa guerra? ¿quien es "David"? ¿qué juguete lleva siempre con él? ¿por qué los rusos disparan al niño "David? ¿qué pretende "David" al acompañar a "Hendricks"? ¿qué nacionalidades tienen los 3 personajes conque contacta "Hendricks"? ¿A que variedad pertenece "David"? ¿quien es Tasso? ¿qué es el soldado herido? ¿qué es la tercera variedad? ¿para que sirven los brazaletes que llevan los personajes? ¿cómo termina "Rudi" su existencia? ¿contra quien dispara "Klaus en el bunquer? ¿por qué razón lo hace aparentemente? ¿por qué razón lo hace realmente? ¿que personaje resulta ser "el soldado herido"? ¿Por qué razón le salva la vida Tasso a Hendricks? ¿A donde tiene "Tasso" gran interés en llegar? ¿cómo esperan llegar a la base Lunar? ¿Cómo le explica Hendricks a Tasso que podrá localizar la Base Lunar? ¿Por qué no viaja Hendricks a la Base Lunar? ¿quien resulta finalmente ser en realidad Klaus? ¿qué grave error reflexiona Hendricks que ha cometido, al final del relato?
El servicio de DNS es indispensable para que un nombre de dominio pueda ser encontrado en Internet. Es una base de datos distribuida con información que se usa para traducir los nombres de dominio, fáciles de recordar y usar por las personas, en números de protocolo de Internet (IP) que es la forma en la que las computadoras pueden encontrarse en Internet. Por tanto, la principal tarea de un servidor de DNS es traducir tu nombre de dominio (p.ej: www .lovendotodo.com) en una dirección IP.
Si abrimos la consola de comandos de windows y escribimos la instruccion, ipconfig/all nos aparecen datos importantes como la dirección IP de nuestro ordenador, el nº de la tarjeta de red, y dos direcciones IP de los dos servidores de DNS ( por si acaso falla uno) asignados, casi siempre de forma automática por nuestro proveedor de servicios de internet.
Un tracker o rastreador de BitTorrent es un servidor especial que contiene la información necesaria para que los peers se conecten con otros peers asistiendo la comunicación entre ellos usando el protocolo BitTorrent. Los rastreadores no sólo coordinan la comunicación y distribución de datos entre los peers que tratan descargar el contenido referido por los torrents, sino que también siguen de cerca y sin perder de vista las estadísticas y la información de verificación para cada torrent.El rastreador es el único que sabe dónde se localiza cada peer dentro de un enjambre, por lo que es indispensable su disponibilidad para poder comunicarse con el resto de los usuarios, por lo menos hasta haberse conectado con el enjambre. Los rastreadores se dividen en dos clases, privados y públicos. La principal diferencia entre ellos es que los privados requieren que los peers sean usuarios registrados de un sitio web, mientras que en los rastreadores públicos cualquiera puede comunicarse con ellos. ( Fuente Wikipedia )
Lejos de mejorar, la privacidad está cada vez más amenazada por gobiernos y empresas que espían nuestros movimientos y los almacenan en grandes bases de datos, susceptibles de ser perdidas, robadas o que cualquier compañía puje por ellas. Ya lo avisó en 1999 Scott McNealy, por entonces consejero delegado de Sun Microsystems: "No tenéis ninguna privacidad, así que asumidlo y superadlo". Los más populares anonimizadores son los sitios web que ofrecen navegar o chatear a través de "proxies" anónimos. Introducimos la URL que queremos visitar y el servicio nos lleva a ella a través de una máquina intermedia o "proxy", de forma que la dirección IP que queda registrada en el sitio visitado no es la nuestra sino la del "proxy". El inconveniente es que ralentiza la navegación. Una opción más moderna son los túneles de redes privadas virtuales, que anonimizan nuestra dirección sin perder velocidad.Pero el anonimato no es total: la dirección IP original se guarda en el servicio anonimizador, que puede consultarse con una orden judicial. En los últimos tiempos, redes como FreeNet o Tor añaden la complicación de que las comunicaciones salten a través de diversos servidores, de forma que sea muy difícil reconstruir dónde se originaron. De uso sencillo, son programas que pueden descargarse gratuitamente. Muchas de las herramientas actuales, como Tor, se basan en la participación de usuarios anónimos que pueden ser maliciosos. Pero con ellas se puede preservar el anonimato de forma razonable para el común de los mortales.El software Tor protege y oculta las direcciones IP transmitiendo sus comunicaciones en torno a una red distribuida de repetidores llevados por voluntarios de todo el mundo: evita que alguien que observa su conexión a Internet pueda enterarse de los sitios que visita, evita que los sitios que visita aprendan su posición física, y que le permite acceder a sitios que están bloqueados. Tor con muchas de sus aplicaciones existentes, incluyendo navegadores web, clientes de mensajería instantánea, acceso remoto, y otras aplicaciones basadas en el protocolo TCP.
El Tor Browser Bundle le permite usar Tor en Windows, Mac OS X, o Linux sin necesidad de instalar ningún software. Puede ejecutarse desde una unidad flash USB, viene con una configuración del navegador web-pre, y es autónomo. El Tor IM Browser Bundle , además, permite mensajería instantánea y chat sobre Tor. El Tor Browser Bundle se descarga junto con todo el software necesario, incluido el navegador Firefox y se le puede hacer funcionar de forma muy sencilla. Es gratuito, aunque acepta donaciones.
Un servidor Proxy es un ordenador que sirve de intermediario entre un navegador Web e Internet. El Proxy contribuye a la seguridad de la red. Los servidores Proxy permiten dar seguridad y mejorar el acceso a páginas Web, conservándolas en la caché. De este modo, cuando un usuario envía una petición para acceder a una página Web que está almacenada en la caché, la respuesta y el tiempo de visualización es más rápido.
El servidor proxy se conecta entonces al servidor al que la aplicación del cliente desea conectarse y le envía la solicitud. Después, el servidor le envía la respuesta al proxy, el cual a su vez la envía a la aplicación del cliente. Los servidores Proxy aumentan también la seguridad ya que pueden filtrar cierto contenido Web y programas maliciosos.
A fin de limitar el acceso a la red exterior, y aumentar de este modo la seguridad de la red local, se puede implementar un sistema de autenticación para acceder a recursos externos. Esto es bastante disuasivo para los usuarios que desean visitar sitios que estén en contra de las reglas de uso de Internet en la empresa.
Sin duda, el proxy más utilizado es Squid, un software de uso libre y gratuito, disponible para diversas plataformas que incluyen a Windows y Linux.
Existen por Internet diferentes paginas que te ofrecen servicio de Proxys Anónimos, también existen tales programas, por ejemplo el gratuito Multiproxy. La utilidad de estos servicios es esconder tu dirección Ip de conexión a Internet detrás de la suya a la hora de conectarte a una pagina remota, cuyo servidor recibirá la dirección IP del proxy en lugar de la de tu ordenador.
Los programas se pueden ejecutar en el ordenador del cliente, en el ordenador del servidor o bien en los dos.
LADO CLIENTE.-
El lenguaje llamado HTML:
Indica al navegador donde colocar cada texto, cada imagen o cada video y la forma que tendrán estos al ser colocados en la página. El lenguaje consta de etiquetas que tienen esta forma <B> o <P>. Cada etiqueta significa una cosa, por ejemplo <B> significa que se escriba en negrita (bold) o <P> significa un párrafo, <A> es un enlace, etc. Casi todas las etiquetas tienen su correspondiente etiqueta de cierre, que indica que a partir de ese punto no debe de afectar la etiqueta. Por ejemplo </B> se utiliza para indicar que se deje de escribir en negrita. Así que el HTML no es más que una serie de etiquetas que se utilizan para definir la forma o estilo que queremos aplicar a nuestro documento. <B>Esto está en negrita</B>.
JAVASCRIPT:
Es un lenguaje de programación utilizado para crear pequeños programitas encargados de realizar acciones dentro del ámbito de una página web. Se trata de un lenguaje de programación del lado del cliente, porque es el navegador el que soporta la carga de procesamiento. Su uso se basa fundamentalmente en la creación de efectos especiales en las páginas y la definición de interactividades con el usuario.
Las sentencias escritas en javascript se encapsulan entre las etiquetas <script> y </script>. por ejemplo, si en el código de una página Web incluimos la sentencia
<script>
window.alert("Bienvenido a mi sitio web. Gracias...")
</script>
al abrir la página con el navegador se nos mostrará una ventana de bienvenida.
APPLETS DE JAVA
Es otra manera de incluir código a ejecutar en los clientes que visualizan una página web. Se trata de pequeños programas hechos en Java, que se transfieren con las páginas web y que el navegador ejecuta en el espacio de la página. Los applets de Java están programados en Java y precompilados, es por ello que la manera de trabajar de éstos varía un poco con respecto a los lenguajes de script como Javascript. Los applets son más difíciles de programar que los scripts en Javascript y requerirán unos conocimientos básicos o medios del lenguaje Java.
La principal ventaja de utilizar applets consiste en que son mucho menos dependientes del navegador que los scripts en Javascript, incluso independientes del sistema operativo del ordenador donde se ejecutan. Además, Java es más potente que Javascript, por lo que el número de aplicaciones de los applets podrá ser mayor.
Como desventajas en relación con Javascript cabe señalar que los applets son más lentos de procesar y que tienen espacio muy delimitado en la página donde se ejecutan, es decir, no se mezclan con todos los componentes de la página ni tienen acceso a ellos. Es por ello que con los applets de Java no podremos hacer directamente cosas como abrir ventanas secundarias, controlar Frames, formularios, capas, etc.
LADO SERVIDOR:
PERL
Perl es un lenguaje de programación interpretado, al igual que muchos otros lenguajes de Internet como Javascript o ASP. Esto quiere decir que el código de los scripts en Perl no se compila sino que cada vez que se quiere ejecutar se lee el código y se pone en marcha interpretando lo que hay escrito. Además es extensible a partir de otros lenguajes, ya que desde Perl podremos hacer llamadas a subprogramas escritos en otros lenguajes. También desde otros lenguajes podremos ejecutar código Perl.
ASP
ASP (Active Server Pages) es la tecnología desarrollada por Microsoft para la creación de páginas dinámicas del servidor. ASP se escribe en la misma página web, utilizando el lenguaje Visual Basic Script o Jscript (Javascript de Microsoft).
PHP
PHP es el acrónimo de Hipertext Preprocesor. Es un lenguaje de programación del lado del servidor gratuito e independiente de plataforma, rápido, con una gran librería de funciones y mucha documentación.
JSP
JSP es un acrónimo de Java Server Pages, que en castellano vendría a decir algo como Páginas de Servidor Java. Es, pues, una tecnología orientada a crear páginas web con programación en Java. Con JSP podemos crear aplicaciones web que se ejecuten en variados servidores web, de múltiples plataformas, ya que Java es en esencia un lenguaje multiplataforma. Por tanto, las JSP podremos escribirlas con nuestro editor HTML/XML habitual.
LADO CLIENTE SERVIDOR.-
DHTML
DHTML no es precisamente un lenguaje de programación. Más bien se trata de una nueva capacidad de la que disponen los navegadores modernos, por la cual se puede tener un mayor control sobre la página que antes.
Cualquier página que responde a las actividades del usuario y realiza efectos y funcionalidades se puede englobar dentro del DHTML, pero en este caso nos referimos más a efectos en el navegador por los cuales se pueden mostrar y ocultar elementos de la página, se puede modificar su posición, dimensiones, color, etc.
DHTML nos da más control sobre la página, gracias a que los navegadores modernos incluyen una nueva estructura para visualizar en páginas web denominada capa. Las capas se pueden ocultar, mostrar, desplazar, etc.
Para realizar las acciones sobre la página, como modificar la apariencia de una capa, seguimos necesitando un lenguaje de programación del lado del cliente como Javascript o VBScript.
En la actualidad, DHTML también puede englobar la programación en el servidor.
Dentro del concepto de DHTML se engloban también las Hojas de Estilo en Cascada o CSS (Cascade Style Sheets).